曾静的博客

但行好事,莫问前程.

嗨,我是曾静 (@devzeng),目前暂居深圳。


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iOS中的单例设计模式

在一个iOS应用的生命周期中,有时候我们只需要某个类的一个实例。例如,iOS设备都有一个重力加速计硬件设备,要访问设备在X轴、Y轴和Z轴上的重力加速度,就必然有一个类能够与硬件设备沟通来实时获取这些数据,这个类就是UIAccelerometer。除了实时地获取数据该类还能保持X轴、Y轴和Z轴的状态,但这个类只要一个实例就够了,如果有多个实例就会占用过多的内存。

单例模式简单实现

在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:(推荐使用宏的方式来创建)

(1)为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil:

static Singleton *_instance = nil;

(2)实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例;

@synchronized (self) {
	if(!_instance)
	{
   		_instance = [[Singleton alloc] init];
	}
}

(3)重写allocWithZone方法,用来保证直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例:

+ (id) allocWithZone:(NSZone *)zone
{
    @synchronized (self) {
        if (sharedObj == nil) {
            sharedObj = [super allocWithZone:zone];
            return sharedObj;
        }
    }
    return nil;
}

(4)适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease.

GCD方式实现

自苹果引入了Grand Central Dispatch (GCD)(Mac OS 10.6和iOS4.0)后,创建单例又有了新的方法,那就是使用dispatch_once函数,具体创建代码如下:

+ (Singleton *)sharedInstance{
	static Singleton *_instance;
	static dispatch_once_t onceToken;
	dispatch_once(&onceToken, ^{
   		_instance = [[Singleton alloc] init];
	});
	return _instance;
}

单例模式的应用

(1)UIApplication获取AppDelegate

APPDelegate *delegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];

(2)NSUserDefaults

NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

(3)NSNotificationCenter

NSNotificationCenter *center = [NSNotificationCenter defaultCenter];

(4)NSFileManager

NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultFileManager];

(5)NSBundle

NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
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