在iPhone 6s和iPhone 6s Plus中Apple引入了3D Touch技术。3D Touch的触控技术,被苹果称为新一代多点触控技术。其实,就是此前在Apple Watch上采用的Force Touch,屏幕可感应不同的感压力度。

iOS9提供了四类API(Home Screen Quick Action、UIKit Peek & Pop 、WebView Peek & Pop 和UITouch Force Properties)用于操作3D Touch(Pressure Sensitivity 、 Peek and Pop 和 Quick Actions)。不过无论使用哪一种API,首先需要做的事情是检查3D Touch是否可用。
检测是否支持3D Touch
在iOS9中提供如下的接口用于检查设备是否支持3D Touch:
@property(nonatomic, readonly) UIForceTouchCapability forceTouchCapability;
其中UIForceTouchCapability是一个枚举类型,具体的描述情况如下:
- UIForceTouchCapability
    
- UIForceTouchCapabilityUnknown //3D Touch检测失败
 - UIForceTouchCapabilityUnavailable //3D Touch不可用
 - UIForceTouchCapabilityAvailable //3D Touch可用
 
 
这3个枚举值就是我们来判断设备是否开启3D Touch功能,可以在UIViewController生命周期的viewWillAppear中做如下判断:
if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
	//do something
}
当然在生命周期内,如果用户有意修改了设备的3D Touch功能,我们还有一个地方来重新检测:
- (void)traitCollectionDidChange:(UITraitCollection *)previousTraitCollection {
	//do something
}
Home Screen Quick Action
在iPhone 6s或者iPhone 6s Plus上面,当用户按压App的Icon图标的时候,会弹出Quick Action,当用户选择其中的Action的时候,App会启动并实现相应的功能。这一过程相当于在PC上面的右键快捷菜单的功能,如下图所示的效果:

开发环境
官方文档上指出Xcode7.0以上的模拟器不支持3D Touch,必须使用支持3D Touch的设备(iPhone 6s或者iPhone 6s Plus)进行调试。但是这并不能阻止我们在模拟器上面进行调试,GitHub上面早有大神提供了模拟器调试Quick Action的方法,项目的地址是:https://github.com/DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator。下面简单介绍一下安装的步骤:
①编译
git clone https://github.com/DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator.git
cd SBShortcutMenuSimulat
make
②让SpringBoard支持SBShortcutMenuSimulator
在开启模拟器的情况下,在SBShortcutMenuSimulator目录下面执行如下两行命令:
xcrun simctl spawn booted launchctl debug system/com.apple.SpringBoard --environment DYLD_INSERT_LIBRARIES=$PWD/SBShortcutMenuSimulator.dylib
xcrun simctl spawn booted launchctl stop com.apple.SpringBoard
③预览效果
echo 'com.apple.mobilecal' | nc 127.0.0.1 8000,其中com.apple.mobilecal指的是系统自带的日历的Bundle ID,运行的时候替换成你的应用的Bundle ID即可。
创建方式
上面的示例图中有四个Action Item,其中每个Action是使用UIApplicationShortcutItem这个对象进行描述的,下面列出每一个UIApplicationShortcutItem中能够包含的信息:

创建Quick Action有两种方式:静态和动态
①以静态方式创建
静态创建的方式是在Info.plist文件中进行声明的
<key>UIApplicationShortcutItems</key>
<array>
	<dict>
		<key>UIApplicationShortcutItemType</key>
		<string>com.devzeng.homePage</string>
		<key>UIApplicationShortcutItemTitle</key>
		<string>首页</string>
		<key>UIApplicationShortcutItemSubtitle</key>
		<string>这是首页</string>
		<key>UIApplicationShortcutItemIconFile</key>
		<string>icon_home.png</string>
		<key>UIApplicationShortcutItemUserInfo</key>
		<dict>
			<key>scheme</key>
			<string>devzeng://home</string>
		</dict>
	</dict>
	<dict>
		<key>UIApplicationShortcutItemType</key>
		<string>com.devzeng.about</string>
		<key>UIApplicationShortcutItemTitle</key>
		<string>关于我们</string>
		<key>UIApplicationShortcutItemSubtitle</key>
		<string>这是关于我们</string>
		<key>UIApplicationShortcutItemIconFile</key>
		<string>icon_about.png</string>
		<key>UIApplicationShortcutItemUserInfo</key>
		<dict>
			<key>scheme</key>
			<string>devzeng://about</string>
		</dict>
	</dict>
</array>
②以动态方式创建
动态创建是在程序初始化的时候用代码动态添加。UIApplication对象多了一个支持快捷方式的数组(shortcutItems), 如果需要增加快捷方式,可以赋值给shortcutItems属性。
@property(nonatomic, copy) NSArray <UIApplicationShortcutItem *> *shortcutItems;
示例代码如下:
//创建ShortcutItem
UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"icon_register.png"];//创建快捷item的icon即UIApplicationShortcutItemIconFile
NSDictionary *info1 = @{@"scheme":@"devzeng://register"};//创建快捷item的userinfo即UIApplicationShortcutItemUserInfo
UIMutableApplicationShortcutItem *item1 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.devzeng.registerPage" localizedTitle:@"注册" localizedSubtitle:@"注册新用户" icon:icon1 userInfo:info1];
//创建ShortcutItem
UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"icon_shop.png"];
NSDictionary *info2 = @{@"scheme":@"devzeng://shop"};
UIMutableApplicationShortcutItem *item2 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.devzeng.shopPage" localizedTitle:@"购物车" localizedSubtitle:@"查看购物车" icon:icon2 userInfo:info2];
//创建ShortcutItem
UIApplicationShortcutIcon *icon3 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"icon_help.png"];
NSDictionary *info3 = @{@"scheme":@"devzeng://help"};
UIMutableApplicationShortcutItem *item3 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.devzeng.helpPage" localizedTitle:@"帮助" localizedSubtitle:@"帮助手册" icon:icon3 userInfo:info3];
//注册ShortcutItem
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = items;
说明:
1)系统限制每个App最多能够显示4个Action Item,其中包括静态方式和动态方式进行创建的;
2)如果静态和动态方式同时使用的时候,给UIApplication的shortcutItems赋值的时候不会覆盖
响应回调
当app在后台的时候UIApplication提供了一个回调方法
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
我们依据这个回调中的shortcutItem的type和userinfo来做出不同的事件处理,而最后的completionHandler在API的说明中我们看到当应用并非在后台,而是直接重新开进程的时候,直接返回No,那么这个时候,我们的回调会放在
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
UIApplication又给我们一个从launchOptions中获取这个shortcutItem的key(UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey)
UIApplicationShortcutItem *item = [launchOptions valueForKey:UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey];
//根据不同的Action响应不同的事件
在performActionForShortcutItem回调中
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler {
    if (shortcutItem) {
        //根据不同的Action响应不同的事件
    }
    if (completionHandler) {
        completionHandler(YES);
    }
}
UIKit Peek & Pop
Peek和Pop手势给了iOS9用户预览和体验内容的全新方法。iPhone6s/iPhone6s Plus可通过用户触摸力度感知需求,并给出更加丰富的操作选项。目前这项功能已经在邮件、照片、日历等应用中启用。
根据苹果的介绍,Peek手势允许用户通过短时间按压屏幕进行操作,可在邮件、照片等应用弹出全新功能菜单,给出预览内容。如果按压力度加大,则是Pop手势功能,会让被点击内容完全呈现,这些内容可以是文字、图像、网页以及其他各种内容。简单来说,Peek专注于预览,Pop可以全面展现内容。

1、检测3D Touch是否可用,如果可用就注册
- (void)check3DTouchAvailable {
    // 如果开启了3D touch,注册
    if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
        [self registerForPreviewingWithDelegate:(id)self sourceView:_label];
    }
}
2、实现UIViewControllerPreviewingDelegate的Protocol
①Peek手势相关处理:
- (UIViewController *)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)context viewControllerForLocation:(CGPoint)point {
	//防止重复加入
    if ([self.presentedViewController isKindOfClass:[PeekDemoViewController class]]){
        return nil;
    }
    else {
        PeekDemoViewController *peekViewController = [[PeekDemoViewController alloc] init];
        return peekViewController;
    }
}
在PeekDemoViewController中添加previewActionItems:
- (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems {
    // 生成UIPreviewAction
    UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Action 1" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        NSLog(@"Action 1 selected");
    }];
    
    UIPreviewAction *action2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Action 2" style:UIPreviewActionStyleDestructive handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        NSLog(@"Action 2 selected");
    }];
    
    UIPreviewAction *action3 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Action 3" style:UIPreviewActionStyleSelected handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        NSLog(@"Action 3 selected");
    }];
    
    UIPreviewAction *tap1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"tap 1" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        NSLog(@"tap 1 selected");
    }];
    
    UIPreviewAction *tap2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"tap 2" style:UIPreviewActionStyleDestructive handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        NSLog(@"tap 2 selected");
    }];
    
    UIPreviewAction *tap3 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"tap 3" style:UIPreviewActionStyleSelected handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        NSLog(@"tap 3 selected");
    }];
    
    //添加到到UIPreviewActionGroup中
    NSArray *actions = @[action1, action2, action3];
    NSArray *taps = @[tap1, tap2, tap3];
    UIPreviewActionGroup *group1 = [UIPreviewActionGroup actionGroupWithTitle:@"Action Group" style:UIPreviewActionStyleDefault actions:actions];
    UIPreviewActionGroup *group2 = [UIPreviewActionGroup actionGroupWithTitle:@"Tap Group" style:UIPreviewActionStyleDefault actions:taps];
    NSArray *group = @[group1,group2];
    
    return group;
}

②Pop手势相关处理:
- (void)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit {
    PopDemoViewController *popViewController = [[PopDemoViewController alloc] init];
    [self showViewController:popViewController sender:self];
}
参考资料
1.《Adopting 3D Touch on iPhone》
2.《浅谈3D Touch(1) – Home screen quick action》
3.《浅谈3D Touch(2) – UITouch && Peek && Pop》
5.《Add iOS 9’s Quick Actions shortcut support in 15 minutes right now !》