曾静的技术博客

但行好事,莫问前程.

嗨,我是曾静 (@devzeng),目前暂居深圳。


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使用Wax给你的应用程序打补丁

在iOS开发中经常遇到需要对已经上线的APP进行功能微调,或者是一些紧急的Bug修复。对于需要提交到AppStore的程序来说,每次审核的周期都会较长,在审核过程中很有可能因为各种原因被拒。由于Apple的限制,开发者无法在iOS上动态的加载Objective-C源码,使用脚本语言就可以在一定程度上解决这个问题。比如使用HTML+Javascript的方式,支付宝钱包的彩票等功能就是使用这一方式实现的。另外也可以使用Lua脚本来实现,最初我了解到的Lua是使用在游戏上面的,包括Angry Bird在内的很多知名游戏使用了Lua作为其场景设计的语言。

lua_logo.png

Lua是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。

除了开发游戏,那能不能使用Lua开发iOS的应用程序呢?现在,来着国外的大牛@probablycorey开源了一个叫做wax的项目,实现了Lua对于Objective-C的封装,可以使用Lua语言直接写Objective-C的代码了。虽然作者就宣布不再维护了,但是仍然没有降低该框架的关注度,截止到今天都有1620个star和320次Fork。

为什么要用Lua开发iOS的应用程序?作者介绍了如下几点:

  • 自动垃圾回收机制。开发者无需关注alloc,retain和release这些;

  • 代码少。没有那么多的头文件和数据类型(数组、字典等),以较少的代码实现更强大的功能

  • 方便使用Cocoa,UITouch,Foundation等framework

  • 更加容易使用的HTTP请求工具,同REST WebService交互更方便

  • Lua有闭环(也可以称作blocks)

  • Lua内置正则表达式的匹配的工具

###Xcode快速集成Wax

WaxPatch是来自大众点评的屠毅敏开源的项目,通过修改wax的实现达到动态打Patch的功能。主要是修改了wax中的wax_instance.m文件。具体做法是:在wax中加入了class_replaceMethod来替换原始实现。项目实现了在程序启动时会从指定地址下载一个包含所有Lua补丁的zip包,通过Wax加载后改变了既有Objective-C实现方法的指向函数,从而改变了程序的行为。

下面介绍如何在项目中快速集成WaxPatch:

1、下载WaxPatchWax的项目到本地。

2、将源码进行整合处理

(1)将wax项目中的stdlib目录拷贝到WaxPatch的wax目录下面

(2)删除/extensions/json/目录下面的yajl-1.0.9.tar.gz和Rakefile文件

(3)不要拷贝extensions下面的SQLite和XML文件夹

3、导入到Xcode项目中,除了wax/extensions/json下面yajl的不需要设置ARC外,其他的wax相关的都需要在Build Phrase中设置-fno-objc-arc(前提条件是项目是ARC工程),拷贝ProtocolLoader.h文件到项目中

4、启动应用前需要在Document下创建lua目,并设置Lua的环境变量,示例代码如下:

- (id)init {
	if(self = [super init]) {
		NSString *doc = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
		NSString *dir = [doc stringByAppendingPathComponent:@"lua"];
		if(![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:dir isDirectory:NULL] {
			[[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:dir withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:NULL];
		}
		NSString *pp = [[NSString alloc ] initWithFormat:@"%@/?.lua;%@/?/init.lua;", dir, dir];
		setenv(LUA_PATH, [pp UTF8String], 1);
	}
}

并引入头文件

#import "lauxlib.h"
#import "wax.h"

5、下载到本地的zip包里面的(解压zip包推荐使用ZipArchive)lua文件需要放到上面的lua目录下面,并执行如下代码启动patch包:

wax_start("patch", luaopen_wax_http, luaopen_wax_json, nil);

其中:luaopen_wax_http (头文件是:wax_http.h)和 luaopen_wax_json(头文件是:wax_json.h) 表示需要使用wax扩展包,参见 wax/extensions/目录下面的扩展包。

6、wax不支持arm64如果需要兼容到64位的系统,请参考《lua(wax框架) 适配 64位操作系统》文章进行处理。

7、运行后如果发现报Class 'HACK_WAX_DELEGATE_IMPLEMENTOR' defined without specifying a base class的错误,将如下代码:

@interface HACK_WAX_DELEGATE_IMPLEMENTOR <WaxServerDelegate> {}
@end

改为:

@interface HACK_WAX_DELEGATE_IMPLEMENTOR : NSObject<WaxServerDelegate> {}
@end

添加一个NSObject的基类即可

###示例程序

1、推荐阅读wax提供的示例程序。Examples

2、WaxPatch项目。WaxPatch

3、完整示例程序稍后会同步到GitHub上

###参考资料

1、《如何创建更加灵活的App》

2、《用Lua给你的iOS程序打patch》

3、《用Lua给你的程序打patch(续)》

4、《基于wax的lua IOS插件开发》

5、《quick tour of the Wax framework》

6、《快速将wax配置到项目中进行lua开发》

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